篇一:小学快乐作文教学实录
“贴鼻子”游戏快乐作文课堂实录及评析
滨城区逸夫小学
王海燕
【背景说明】
俗话说:“巧妇难为无米之炊。”许多学生平常“望文生畏”主要是因为生活阅历不丰富,又不注意留心观察生活,因而无从下笔。为了激发学生写作的兴趣,我设计了这节游戏作文指导课,目的在于:一是让学生在快乐中体验游戏的乐趣,丰富学生的写作内容,解决作文无材料可写的问题;二是培养学生留心观察事物的能力,并围绕中心有条理有重点的记叙游戏的经过。本教学属于活动作文,适合三年级学生练习。
【课堂实录】
课前谈话:
听说同学们有一个特别好的学习习惯,那就是不动笔墨不读书!刚才在转的时候,我看到同学们都有一个读书笔记本,有这样好的学习习惯,同学们的语言表达一定相当不错!期待这节课同学们的精彩表现!
一、游戏激趣,导入课题
师:大家喜欢做游戏吗?
生:喜欢。
师:同学们请看,我给大家带来了一张小丑脸的画像(边说边把“小丑”像粘贴到白板上)
师:你发现了什么?
生:少了鼻子
师:对!那么谁猜到我们要一起做什么游戏了?
生:贴鼻子!
师:呵呵!同学们真聪明!
师:做游戏之前,老师要说一下游戏规则,先请一位同学帮忙演示一下,谁愿意帮忙?
生:都举手愿意!
师:大家积极性真高!规则是这样的:首先把眼睛蒙住,不准偷看;然后边快速转圈,边背一首古诗;古诗背完,最后把鼻子贴上去。(边指导孩子演示。)大家听明白了吗?
生:明白了!
师:那谁再来复述一下?
生:复述规则。
师:同学们记住了吗?做游戏的同学有规则,看游戏的同学也有规则,同学们可要认真听呀!①仔细观察贴鼻子的同学是怎样把鼻子贴上去的?②注意观察周围同学及老师的活动。同学们记住了吗?
生:记住了!
师:那我们就开始游戏吧!
二、以点带面,指导观察
师:谁先来玩?(其余同学要认真观察呀!)
生:游戏。
师:我现场采访一下这位同学,你能把蒙住眼睛后的感觉说一说吗?
生:蒙住眼睛后眼睛什么也看不见;
师:转完圈后你感觉又怎么样?
生:转完圈后我感到头很晕,一下子找不到方向了;
师:刚才在做游戏时你听到了什么?对你有影响吗?
生:我听到同学们都在笑,在笑声中我似乎感到鼻子没贴对;
师:把你做游戏的过程描述一下好吗?
生:眼睛蒙上后我什么也看不见了,边转圈边背完古诗后,我很晕,一下子找不到方向了,我左摸摸右摸摸,就把鼻子贴了上去。
师:谢谢你给大家带来的快乐!我再采访一下现场的同学,1、你把刚才这位同学贴鼻子的过程描述一下好吗?(请两位同学来说)
生1:刚才他找不到方向了,就到处摸,结果摸到了音响,在老师的指点下,她摸到了黑板,然后就把鼻子贴上了,结果鼻子贴到眼睛上了。
师:刚才老师听做游戏的同学说转完圈后,晕晕乎乎的,你发现了吗?你是怎样发现的?(如果生1表达的不是很好,那就再请一位同学)
生2:我看到她蒙住眼睛,转完圈后左右摇晃,然后小心翼翼地走,两只手左摸摸右摸摸,终于摸到了黑板,然后摸到了画像,把鼻子贴了上去,但还是没贴对,真可惜!
师:你描述的太精彩了!同学们为他鼓励一下吧!
师:我接着采访,你能不能把刚才看游戏同学的活动描述一下?(请两位同学)
生1:刚才同学们纹丝不动。
师:纹丝不动这个词用得真好,为什么会这样呢?
生1:因为紧张,也不想提醒贴鼻子的同学。
师:呵呵!说出了自己的心里话,那么谁再来描述一下?
生2:全班同学哄堂大笑!
师:用了哄堂大笑这个词,表达的非常准确!
师:再请这位看起来非常认真的同学,来说一说,老师刚才什么样子?
生:老师也和我们一起笑了起来。
师:呵呵!谁能把做游戏同学、看游戏同学和老师刚才的活动一起来描述一下?
生:刚才xx同学蒙住眼睛,转完圈后,有点晕。就左晃晃右晃晃,小心翼翼的找目标。结果找错了方向,摸到了音响,同学们都哈哈大笑起来。她听到笑声知道错了,在老师的指导下,她终于摸到了黑板。又摸了一会,摸到了小丑的画像,最后终于把鼻子贴上了,可是贴到眼睛上了,全班同学和老师都笑了起来。
师:这位同学描述的怎么样呀?
生:太精彩了!
师:是呀!我真为你精彩的描述而骄傲!
三、体验成功的乐趣
师:过渡:(第一名学生游戏完)刚才通过和同学们的交流,我发现我们班有好多善于观察的同学,不过还有部分同学观察得不够细致,一定要抓住人物的动作、神态来说!(板书:动作、神态)老师
再给大家一次机会,谁还想来做游戏?我看这位同学一副信心十足的样子,就请你来贴吧!大家请看,xx同学胸有成竹地走上讲台,他能不能把鼻子贴上呢?让我们拭目以待吧!(第二名学生代表做游戏)
生:做游戏,结果还是把鼻子贴到了嘴巴上。
师:当xx同学迫不及待的摘下帽子时,请问你看到这个结果是一种怎样的心情?
生:很遗憾!
师:那你还想不想再贴一次?
生:想!
师:大家再给他一次机会好不好?
全体学生:好!
师:非常感谢同学们!就请你抓住这次机会,有没有信心把鼻子贴正确?
生:有
师:非常好!那么能不能说一说,用什么方法可以准确的把鼻子贴上?
生1:仔细观察、量一量??
生2:找参照物,只要走上讲台,摸到黑板后,找到黑板边,就可以知道画像在哪个方向。
生3:因为是水彩画,可能摸起来感觉会不一样,可以摸摸。生4:摸到画像后,就用手量一量鼻子在哪个位置。
师:同学们的方法真多!那我们一就起给他加油好吗?
生:游戏!在同学们的鼓励下,终于把鼻子贴准确了!全体同学欢呼雀跃!
师:采访这位同学,此时此刻你最大的感受是什么?
生:我心里特别的高兴!
师:你觉得最该感谢的人是谁?
生:马元帅同学
师:除了他之外,还有同学们都在为你加油!你想对他们说什么呢?
生:非常感谢大家对我的鼓励!(深深地鞠了一躬)
师:这真是一位不怕困难,又懂得感恩的好孩子!是啊!在平时的学习生活中我们会遇到各种各样的困难!只要善于动脑筋想办法,困难一定会解决的。
师:刚才这位同学笑得眼泪都快出来了,能和大家一起分享一下你的快乐吗?
生:我看到xx同学到处找,像只无头苍蝇一样到处乱撞,真有意思!
师:呀!你还会用这么精彩的比喻句!看来你平时就很会积累语言!
师:谁还想说说自己看到的、听到的或心里想到的?
生1:xx同学贴鼻子时左摸摸右摸摸的样子真有趣!
生2:我听到好多同学都忍不住喊了起来,想让贴鼻子的同学一下子把鼻子贴上。
生3:做这个游戏太有趣了,我真想玩一玩!
师:你们真是一群善于表达的孩子呀!
师:大家还想玩吗?
生:想!
师:下面我们就一起来做游戏,好不好?游戏规则不变
生:好!
师:老师为大家每人准备了一张没有鼻子的小丑,请同学们从你的抽屉洞里轻轻地拿出来,看一看,准备一支笔,把椅子往后轻轻一推,听老师口令我们一起做游戏。全体起立——蒙住眼睛(闭紧眼睛)——边转圈边背一首古诗——古诗背完停下后请坐——用你手中的笔画出鼻子。
全体学生:做游戏
师:请同学们把你们的作品展示给周围同学看一看!看游戏时和你自己亲自做游戏有什么不同的感受?请同桌两人相互交流一下。(请两位同学谈谈)
生1:有些事情看起来容易做起来难。
生2:我知道做游戏时也要注意观察,善于思考,那样才能更多的体验到成功的乐趣!
四、快乐表达
师:在一片欢声笑语中,我们的游戏已经结束!请同学们轻轻的闭上眼睛,像电影回放一样,刚才哪个场面或哪位同学给你留下了深刻的印象?
生:回忆刚才的游戏过程
师:谁想来谈一谈?
生1:刚才xx同学贴鼻子时的过程真有趣!
生2:全班同学哄堂大笑的场面给我留下了深刻的印象!
五、快乐习作
师:今天老师也仿佛回到了那有趣的童年,消除了我工作的疲劳,谢谢大家给我带来的这份欢乐!希望同学们把这份快乐记录下来,传递给你们的爸爸妈妈!
师:下面请同学们看大屏幕,温馨提示1、挑战全文;2、题目自拟。
师:我给大家搜集了一部分词语、句子,希望对你的写作能有帮助,请看!
生:(学生齐读)词语小贴士:笑哈哈、哄堂大笑、欢声笑语、小心翼翼、一步一探、左摸摸、右摸摸、晕头转向、摇摇晃晃
句子小贴士:他就像一只无头苍蝇到处乱撞。当叫到我做游戏时,我心怦怦直跳,就像踹了一只小兔子。我心里头简直就是米老鼠踩转轮,一直安定不下来。
师:因为时间关系,请同学们回到教室后把这篇作文写出来!
结束语:那我们就下课,可不要忘记把你的文具带好,静静地离开这里!
学生作品
别开生面的语文课
三年级六班
王辰光
我玩过很多游戏,如“老鹰抓小鸡”“抓迷藏”等等,但我最喜
欢玩的还是“贴鼻子”这个游戏。
在语文课上,王老师走进教室,在黑板上贴上了一张小丑的画像。有头发、有眼睛、有耳朵、还有一双笑眯眯的大嘴。可美中不足的就是没有鼻子,鼻子需要我们把鼻子贴上去。
第一个上去贴的是小红,她走到讲台上,目不转睛地盯着小丑。过了一会,她拿起鼻子,蒙上眼睛,便快速转圈边背了一首古诗,慢慢走到“画”前,在她认为是鼻子的地方上一画。台下顿时哈哈大笑,小红睁开眼睛也忍不住笑得前仰后合,原来她把鼻子贴到耳朵上,就像戴了一个大耳环,真可笑!
同学们一个个信心十足急着去画鼻子,可是都闹出了笑话。轮到我了,我看了看小丑画像,拿起鼻子,闭上眼睛,转了几圈背了《咏柳》,向记忆中的小丑画像走去,犹豫了一会,轻轻地一贴,讲台下哄然大笑。我立刻睁开眼睛。啊,鼻子不但没有对号入座,还使小丑变成独眼龙了,我也情不自禁地笑了起来。
最后,这个游戏在一阵阵欢笑中结束了。
有趣的游戏——贴鼻子
三年级六班
郭天傲
星期五下午第二节课,王老师满面笑容地走进教室,对我们说:“我们来玩?贴鼻子?游戏!”我们听了,马上欢呼起来。这时,老师指着一张小丑画像对同学们说:“谁来为他贴上鼻子?”“我!”“我!”同学们都嚷了起来。“纪嘉露来吧!”王老师用帽子把她的眼睛蒙上,领她来到黑板前。她两手乱摸,一会儿,她认为选好了位置,把“鼻子”
用力一按。啊!小丑的鼻子到了嘴边。同学们都哈哈大笑起来。她摘下帽子,看了看自己的“杰作”,也不好意思地笑了。
过了一会儿,轮到我上去贴了。我十分紧张,浑身血管像要爆炸似的。我提心吊胆地把鼻子按下去。只听见一阵说话声。我贴错了吗?我心里头简直就是米老鼠踩转轮,一直安定不下来。接着又听见一阵掌声,我连忙把红领巾摘下来。我贴对了。我顿时心花怒放,就像久旱的小苗喝到了春雨。我回到座位上时,心里美滋滋的,比喝了蜜还甜哩!
就这样,我们度过了快乐的40分钟。
教后点评:
1、精心创设写作情境,激发学生的写作兴趣。
教师把习作与学生的生活紧密联系起来,让学生为自己喜爱的“小丑”贴鼻子,大大激发了学生游戏的兴趣。
2、精心设计游戏规则,激发学生参与的热情。
“贴鼻子”是孩子们很喜欢玩的经典游戏,但是让孩子们转着圈,并背诵古诗去贴鼻子,这样的玩法让学生们耳目一新,极大的调动了学生的参与热情。
3、指导学生有目的的观察,为写作做好铺垫。
如果游戏前没有提出观察要求,往往会造成学生玩时很快乐,但玩后印象不深,无法很好地完成习作,指导学生有目的地去观察,就解决了这个问题,还培养了学生留心观察事物的良好习惯,使学生逐渐成为生活的有心人。
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篇二:小学快乐作文教学实录
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第一课:“五”到成功
一、目的:
1、初识棋谱,了解玩五子棋的方法及规则;
2、培养学生统观全局,分析问题并尽快推理决断的能力;能用文字写下关键棋局时的心态和言行。
二、简要步骤:
1、课前在大黑板上画好一张中国象棋棋盘,棋盘左右两侧,各画24个同样大小的颜色分别为红和黄的“0”,以示各方有24只棋子。
2、上课后,把全班学生分为红黄两队,并各推选一名代表前来“交战”。两代表各执红或黄粉笔在棋盘上画“○”权当棋子。棋手轮流画,每次在棋盘里画一个“O”,原先的24个“0”里就得擦去1个“0”。棋手在棋盘的横行或竖行、斜行里连续布满5个同色“0”后,棋手可在棋盘上擦掉这5个“0”,另(在)自己原先的棋盘一侧添画5个“0”)。6分钟后,谁的棋盘外剩下的棋子多,谁就是胜者。
3要求观棋者静心观察(棋局)和棋手的言行,不能提示棋手。但要注意自己的心理活动。
4、全部学生都参与下棋。,自备棋盘纸,同桌对弈,要求学生注意体会下棋时的复杂心态。
第二课:同舟共济
一、目的:
教会学生写最有趣的游戏片段,语言要描述具体,并且加入联想。
二、简要过程:
1、课前把全班同学每6人分为一组(性别相同),给每组准备两张粘连好的4开报纸,作为“小舟”每一小组为一探险小分队,探险队队名自题。
2、全班分为两轮比赛。每一轮都有一半学生做观众。请一位同学做裁判,看哪个探险队里的队员站到“小舟”外,掉进“海”里了。
3、播放音乐。第一段音乐平缓悠扬,探险队员集体站在粘连的4k彩纸上,(1分钟)
4、第二段音乐渐急伴有浪涛声,每组探险队员集体站在折成4k的彩纸上。注意观察队员的站立姿势,表情变化,语言语气等。(1分钟)
5、第三段音乐铿锵急促浪涛声急,每组探险队员仍挤挤地集体站在折成8k的彩纸上。源-于-网-络-收-集
====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====注意观察队员的站立姿势,是一只脚还是两只脚,是否稳定?若有队员掉到“海”里,视为“翻船”而退出比赛。(1分钟)
5、“同舟共济”游戏结束,顺利过关的各组探险队展示自己组的“小舟——报纸”,报纸完好无损的小组为“胜利者”小队。
第三课:“小院故事——捉鸡”
一、目的:
训练学生观察熟悉的生活场景“杀鸡”,培养“熟视”也应“有睹”的好习惯。
二、简要步骤:
1、课前布置学生体验生活,观察“杀鸡”情景。
2、上课了,教师讲述剧情:“在一个农家小院里,忙碌了一年的张大伯家准备欢欢喜喜过新年。他从鸡栅里抓来了脾气最臭的大公鸡阿黑,想杀了它让全家人补补身子,也免得它再欺负同伴。可秉性顽劣的阿黑怎么也不肯就范,任凭张大伯使出浑身解数抓不到它,反倒引得它的同伴们乱飞乱叫,小院大乱,最后张大妈,张小虎、张爷爷都来帮忙才把“阿黑”捉住“杀”了。”
3、自由组合“四人小组”,根据以上情节共同“编写”以“捉鸡”为主要情节的剧本:分为:“第一幕:起因;第二幕:发展;“第三幕:高潮”;第四幕:“尾声”。具体情节要写得明白。4、完成后分角色表演,要求表演得真实具体,但又必须合情合理。
第四课:不象话的事也可以写进文章
目的:培养学生(敏锐)捕捉瞬间事物的能力,并能把短暂时间里发生的事情生动地记叙下来。
一、简要步骤:
1、教师假装说:“作文本忘在办公室了”,转身欲去办公室取本子,临走时有意不请班委负责管理纪律。
2、教师在办公室佯装找本子,(三分钟左右)让学生感觉到“老师暂时不会来”。让他们有一段“人来疯”时间。
3、教师拿着本子快步走进乱成一团的教室,生气地调查:“老师不在教室时,吵得最厉害的,最文静的,最有趣的,最会玩的……是谁?”调查所得内容恰好是作文的题材
4、教师说明游戏意义:刚才向大家调查“不象话的一段故事”,是为了锻炼大家捕捉瞬间事物的敏捷性。现在请大家写出“象话的文章”。
第五课:给自己制作名片:
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====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====一、目的:
1、培养学生对美好未来的憧憬之情。
2、使学生感悟:做任何事都要考虑周到。
二、简要步骤:
1、教师请学生展开想象说说“二十年后,我在干什么?”
2、教师说:二十年后,我们再见面时,彼此已不太了解了。最好的自我介绍方式是“递名片”。
3、学生就如何制作名片展开讨论:大小,纸质,图案、色彩等;重点请学生回答:
(1)名片的主要内容是什么(姓名、职务、职称、工作单位、各种通讯联络方式,也可以为所在单位做个小广告。)
(2)名片内容怎样安排?(突出人物,姓名在中心位置;姓名上方可放单位名称,下方可放联系方式;小广告可放名片背面。)
注意:名片的色彩和图案要与身份相一致。
4、个人制作名片(纸预先准备,可横着设计,也可竖着)
5、名片展览后互赠名片。
第六课品名及设计创意
一、目的:让学生了解“品名文化”的内涵及其重要性,以培养学生的文化素养。
一、简要步骤:
1、教师以“麦当劳、可口可乐为例,讲解“洋商品”起中国名字的故事。
2、师生共同讨论并借鉴洋商品起中国名的内涵及价值:借鉴洋商品起中国名的事例,师生共同讨论品名的内涵及价值:(名字读得响亮;名字上有中华民族的文化价值取向;以汉语言发音的两音节或三音节为基本形式,朗朗上口,;能迅速为中国广大消费者接受而获得利润。)
3、教师布置:自选一件保健类或文化用品类商品,思考:给商品起什么名字?为什么要起这个名字?有什么含义?
4、组织小组讨论,着重讨论品名的含义。(至少要有三点理由。)
5、学生写作:分三部分来写,第一部分:商品类属;第二部分:商品名;第三部分:商品名的含义。
6、评选最好的品名及设计创意
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====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====第七课:你会读书吗?
一、目的:,让学生理解并掌握朗读的基本要领。
二、简要步骤:
1、读书方法一:“字儿连读”。
教师把写有一段文字的黑板藏到讲台底下。
指定班级里一半学生按座位顺序一个接一个地来到讲台前,教师按顺序指着黑板上某一个字请该学生默记。待全部学生都默记完,就请这些学生按看“字”的顺序“读”出来。而另一半学生听到的是很不连贯的一个个“字”,一点也不知道他们“读”的是什么。
3、读书方法二:“词儿连读”。
教师把原来的黑板撤去,换上写有另一段文字的黑板藏在讲台下。
指定班级里的另一半学生依照上述方法,默记老师指点的“词”。然后,请这些学生把自己看到的那个词依照顺序一个接一个地“读”出来。这下,那一半学生听得似懂非懂。
3、读书方法三:“有感情地朗读”。
选举平时读书最棒的五个学生到教室外排练朗诵,(一段简短的深情的文字。)2分钟后回到教室“朗诵”两遍。达到大部分同学都基本能记住原话的效果,,旋即,全班随这五位同学齐声朗诵这段话,体验朗读的魅力。
4、小结:怎样的朗读方法最好听?
5、要求将活动经过写成有详有略的文章。
第八课:你会写字吗?
一、目的:让学生进一步掌握汉字的书写规则,(引导学生自主发现写规则。
二、简要步骤:
1、演示讨论一:字写得很小很小,好不好?
教师在黑板的两边各画一个边长为10厘米的正方形。将20位同学分成两组,每人分别在小框里写一个字,全部的汉字是“我们都喜欢写作快乐作文”10个字。由于字型实在是小,根本无法辨认。
2、演示讨论二:字写得很大很大,好不好?
教师在黑板的左右两侧各画一个边长为50厘米的正方形,将20为同学分成两小组,各人在方框里写一个笔画,最后完成字:“教”(十画)。学生说:“这字不好看!字写得不好看!”
3、演示讨论三:怎样才能把字写好?
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====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====写字比赛:教师给每组学生发下一张画好格子的白纸,请每个同学写一个字,然后将纸传至后面的学生,写字的内容有老师定。最后大家评比,哪组写得最好?为什么?
第九课:标点符号笑哈哈。
一、目的:
强化学生使用标点符号的意识,加深学生对常用标点符号作用的认识。
二、简要步骤:
1、教师带领大家做个“大脑保健操”。比如:“?”、“※”像什么?
2、要求学生用5分钟时间把刚才的大脑保健操的内容快速写下来。但是不能分小节,也不能加标点。
3、教师和学生都试着朗读这种没有“标点和小节”的文章,结果都读不完,憋得很,喘不过气来。(注意观察人物的表情,动作,声音。)
4、教师朗读一篇乱加标点的文章(教师朗读一篇学生刚才写的没标点的文章,故意乱加标点,)有意制造出一些笑话。让学生对标点符号的错误使用有深刻的印象。
5、教师请学生听写一段没有标点的话(人物对话),并根据自己的理解给文章加上准确的标点符号。
6、教师和学生分角色按准确的标点符号朗读这段文字。
7、请学生谈谈准确使用标点符号的体会。
第十课:20秒能看到什么?
一、目的:培养学生在瞬间观察事物的能力;即:有选择地有重点地观察陌生的细小的事物。
二、简要步骤:
1、教师简要讲解,生活中要有在瞬间捕捉信息的能力,要善于抓住细节进行观察,掌握这样的方法,具有这样的能力对于写作能力的提高很有意义。
2、教师讲解游戏规则:
(1)教室门外有一个小篓子,里面有10件东西,其中必须有一件常见而不在意的东西。比如,在商场购物时得到的“商品计数单”。
(2)全班按每组6个人的方式,用20秒的时间看(不能摸)小篓子里装的是什么。
(3)看完后必须立即把看到的东西名称写出来,交给同桌。
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====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====3、教师公布物件名称,请同学对照,看记住了多少物件的名称,检验自己的观察、记忆能力。
4、师生讨论,20秒能看到什么?观察时要特别注意什么?
第十一课:老师进入教室的10秒钟
一、目的:培养学生观察平常之中的“反常情况”,并对此情况做判断或猜想,写活写真人物的心理活动。
二、简要步骤:
1、教师借故请两个学生离开教室,即问:“刚才老师对他们说了什么?两个同学穿的什么颜色的衣服?”学生回答各异。
2、教师趁势讲解:“在寻常情况下保持有意注意力,能养成自觉观察分析的习惯,是提高人的智慧的重要手段。”
3、教师讲完后,借故离开教室。“突然”,车转身,不言不语,做起了一系列怪异的不常见的动作和眼神,表情也不断变化,使学生好生奇怪。大约“10秒钟”的时间,在学生还很奇怪的时候,教师恢复了以往的神态、语言、动作,并问:“你们都看到老师做了什么了吗?”
4、学生始终在“疑惑不解”的状态中观察老师的举止,即刻观察到“老师进入教室的10秒钟”。
5、总结整个教学情况,理解如何在正常情况下也要自觉观察的意义。
第十二课:一个问题能有多少种解法?
一、目的:培养学生多角度获取信息,多角度思考分析解决问题的能力。
二、简要步骤:
1、教师讲话:以“1加1等于2,那么1滴水加1滴水等于2滴水么?”为话题,告诉学生一个问题可以从多种角度去考虑。
2、教师学生合作游戏:
1)请一个学生持一小玻璃瓶,请他用此瓶子玩出“三种不同花样”,学生完成后,教师再令其玩三种与前面三种不同的花样,显然,学生在玩过“放、滚、倒、抛、压……”等十来个花样后,就没有“花样”了。
2)不断地请其他学生继续玩花样,直到大家都实在想不出花样为止,真正感觉到这游源-于-网-络-收-集
====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====戏“想想容易做做难”。
3、总结游戏:这个简单的游戏,是怎样的一个过程?让我们明白了什么道理?
第十三课:耳闻目睹才能耳聪目明
一、目的:培养学生五官并用的观察习惯和能力,而且要引导他们把看到的和听到的情况做可能性的分析。
二、简要步骤:
1、教师讲解:耳朵的观察能力虽然很强,但有听而不闻的缺点。加强听力训练,能使人耳聪目明。
2、课堂游戏
(1)教师取出两个不同的信封,一只大而漂亮,另一只小而普通,有趣的是在某只信封内装有100元钱,而另一只是空的。并且煞有介事宣布:“连续猜对三次钱在哪里,100元钱就奖励给他。”
(2)教师避开大家的视线把钱塞进了某只信封,再把这两只信封贴在黑板上,问:“100元钱在哪个信封里?”请大家根据自己的观察作出判断,举右手表示钱在右边信封,举左手表示钱在左边信封里。
(3)教师再次避开大家的视线把钱塞进了某只信封,把这两只信封贴在黑板上,问:“100元钱在哪个信封里?”请学生举手判断。
(4)教师避开大家的视线把钱塞进了抽屉,把这两只信封贴在黑板上,问:“100元钱在哪里?”很多学生形成思维定势,仍然以为问的是“100元钱在哪个信封里?”结果猜错,教训极深。也可能有学生猜对,理由必须是听到老师的“问话”与前两次不同。
1、师生讨论:“一字之差”的教训是什么?
第十四课:春游要不要穿校服?
一、目的:将简单的辩论引入课堂,诱导学生用事实作为依据说话。
二、简要步骤:
1、教师谈话:什么样的语言最有力量?(以事实为依据的话最有力量。)事实,最能说明“为什么”和“怎么样”。
2、在教师诱导下,让学生提出一些觉得有疑惑的现实问题作为辩论题,从中选取最有辩论内容而又接近学生实际的话题。
3、确定“春游要不要规定集体穿校服?”的话题。推选出正、反方辩手各三个,确定大会执行主席。
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====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====4、辩论规则:各方每个辩手发言不得超过2分钟;发言均以事实为依据;理由是否确立由大会执行主席裁定。大会执行主席对各方的辩论不做评论,负责调控现场气氛。
5、双方辩论。(每个小组可发言7分钟,其中4分钟为各方后援队的自由发言。整个辩论时间为11分钟左右。)
6、全班“每人一句话”——谈本次辩论会给自己的感受。
第十五课:听声音,猜谜语:
一、教学目的:
使学生懂得写好作文得依靠观察,要把眼睛、手、耳朵、鼻子、还有舌头、脑子的功能都调动起来。
二、简要步骤:
1、游戏前,教师必须要带好一元、五角、五分、两分、一分硬币若干,还把这些硬币藏在一个封闭的盒子里。另组织好四人观察小组。
2、第一层次:听硬币,看硬币。
教师先摇晃封闭的盒子,让学生听声音,并猜测“小盒子里装的是什么”,直到有同学猜出是“硬币”为止;
给每小组发一套硬币。观察2至3分钟。教师指点学生动用观察器官进行“看、听、摸、闻、”的观察。
请学生把观察到的内容写到自己的文章中去,时间6分钟左右。
3、第二层次:听硬币,辨声音。
教师把学生手中的硬币收起来,然后请全体学生闭上眼睛听每一种硬币往高处抛落下来的声音,(抛两次为好),请学生把各种硬币的落地声音都记在耳朵里,并且联想:“这声音象什么?”
请学生把硬币的声音写进文章。时间6分钟左右。
4、第三层次:听声音,猜硬币。
教师把“一元、五角、五分、两分、一分”的硬币分别编为1号、2号、3号、4号、5号硬币。然后打乱顺序再次抛硬币,学生每听到一种声音。必须猜出硬币的编号。
请学生把这个内容写进文章。时间10分钟左右。
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====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====第十六课:掏掏你的小耳朵
一、教学目的:
培养学生用耳朵观察事物的习惯和能力,引导他们把听到的声音写到文章里去,使文章“有声有色”。
二、简要步骤:
第一层次:把“疯狂之声”塞进小耳朵。
1、教师稍稍讲解“疯狂之声”的特点,就让全班学生“疯狂”20秒,随心所欲地各唱各的歌,各唱各的调,各有各的节奏,各有各的声高。
2、没有乐器的演奏会——又一种“疯狂之声”。第一组同学用手指的骨节乱敲桌面,第二组同学用一只脚急跺地面,第三组同学用铅笔猛敲文具盒,第四组同学是乱拍手
3、在教师指挥下,大家“肆意”地敲桌子,跺地面,?敲铅笔盒,拍手……“疯狂”20秒。
4、请学生说说
“疯狂之声”的特点。
第二层次:好听的节奏音乐会。
1、组织
“节奏音乐会”。告诉学生,音乐有三大要素:旋律、和声、节奏。再告知本场“节奏音乐会”都是三拍子节奏,即“嘭嚓嚓、嘭嚓嚓”(强——弱——弱)。
2、复习了“嘭嚓嚓”的节奏后,教师指挥各小组用“嘭嚓嚓”节奏,先共同地手敲,脚跺,笔敲,手拍,随后教师指挥到某小组,该小组就必须“嘭嚓嚓”地演奏起来。演奏的节奏要短促有力。至少三个轮回
3、请一个学生来指挥“节奏音乐会”。
4、学生说说“节奏音乐会”的特点,并把“节奏”“收”到耳朵里。
第三部分:有趣的动物音乐会
1、组织“动物音乐会”。先让四个大组学生分别转换成“狗、猫、羊、牛”的角色,并模拟动物用三拍子叫唤:“汪!汪汪!”“喵!喵喵!”“咩!咩咩!”“哞!哞哞!”。然后,教师指挥各“动物”小组用短促有力的三拍子节奏发出叫声,指挥必须在小组间至少有三个轮回。
2、学生说说“动物音乐会”的特点,并把它的声音“收”到耳朵里。
学生写作,可以把整个的游戏写下来,也可以选取其中的一个内容详细地写。
第十七课:算廿四,说成语
一、目的:将单调的成语复习活动与扑克牌游戏结合起来,引导学生写好人物心理活动,写好活动场面。
源-于-网-络-收-集
====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====二、简要步骤:
1、教师谈话:把生活中的内容当做游戏来做,太有劲啦!
2、游戏过程:
(1)组织四人小组,每组一副扑克,一张比赛情况记录表。
(2)小组每次出四张牌,将这四张牌面上的数字进行四则运算,结果必须是24,每张牌面上的数字只能用到一次;
(3)如能算出24,还必须(用牌面上数字)说出带有(这个)牌面数字的四个成语,写在记录表上。不管小组算出多少局“24”,所说的成语不得出现重复。
(4)游戏时间:10分钟,小组里的学生可以各负其责,有的“算廿四”,有的想成语,有的做记录,有的作验收。
3、请“算廿四”最快的小组派代表报告“算24,说成语”的情况,如果所说的成语有重复,必须扣去1分。
4、宣布游戏比赛结果。回味游戏中最为精彩的片段。留给你的是什么思考?谈谈游戏体会。
第十八课:看不见的“沙包”
目的:引导学生对“无形”的事物进行“有形”的想象,培养学生初步的空间想象力。
二、简要步骤:
1、教师谈话:讲述“望梅止渴”的故事,懂得把“无形”的事物想象成“有形”的事物,能锻炼思维品质。
2、课堂游戏:(游戏的现场放在室外为好。)
(1)教师佯装出“投沙包”的动作,用力地向同学“扔去”,让学生猜测老师在做什么?
(2)部署投掷看不见的“沙包”的游戏。请两个同学做“投射手”,另两个同学做“躲避手”,再选两位同学做“裁判”;
现场观众可以要求场上运动员“定格”,(即呆立不动,保持原来的表情动作等,)以便让大家仔细观察;
“投射手”每做一动作,“躲避手”必须作出相应反应,如果没有动作表现,视做“击中”,“投射手”击中“躲避手”三次就算胜利。游戏时间为7分钟。
(3)按照以上规则,让学生自由玩耍各种“无形体育器具”的游戏。
3、比赛结束,评比谁做得最像,可以请做得最像的同学把动作神态再表演一遍,便于源-于-网-络-收-集
====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====大家描写具体。
第十九课:我有一双万能的手
一、目的:
让学生懂得用手触摸事物是观察事物的重要手段之一,养成用手观察事物的习惯,能更好地了解事物的性质;把动手观察所得写进文章,也是记叙文写作的基本要求。
二、简要步骤:
1、教师谈话:,通过双手触摸,能了解固体,液体和和气体的区别,能知道各种物体的形状。
2、课堂游戏:触觉谜语
第一层次:示范游戏
(1)请一位同学站在讲台前,转过身体,面对黑板,请他朝后伸出双手。
(2)教师在这同学手心里先后放上小物件,比如橡皮、铅心,允许他用五个手指触摸,并猜出这些东西的名称。
(3)再请第二位同学来做游戏,但不允许用手指触摸东西,只能让“橡皮、铅心”先后在他手心里“躺”10秒钟,并请他猜出这些东西的名称。
(4)再请第三位同学来做游戏。教师把小物件分别放在学生的手臂、胳膊、颈窝上,时间10秒,请他猜出这些东西的名称。
(5)师生讨论:为什么用五个手指触摸东西时,能很快地猜对物件,而不能用手指触摸东西时,就猜不准确呢?(因为手指尖皮肤的细胞和神经末梢最丰富,最发达,所以它的触觉也就最灵敏。)
第二层次:
模仿游戏
同桌之间模仿示范游戏的方式开展“触觉猜谜”比赛。
游戏规则:
(1)所猜的物件必须轻巧、安全、无害;
(2)第一次允许用手指触摸物件,而后不准;
(3)每猜一个物件,允许连续猜三次,猜不着,就算输;但时间不得超过10秒;
(4)同桌互猜,猜着一件,得1分,前后共猜三样东西。
教师要不断提醒大家注意观察人物的表情、动作,语言等,注意体验自己的心理活动。
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====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====第二十课:做鬼脸
一、目的:
1、培养学生多角度观察事物的习惯和能力,使观察逐步走向细致。
2、指导学生准确使用好动词,熟悉脸部各部分名称。
二、简要步骤:
1、教师谈话:“眼观六路”是指观察面要多而广,从多个角度去观察事物,就能把事物看仔细,看全面。
2、游戏:游戏:做鬼脸
(1)请两三个学生回忆:什么情况下你要做鬼脸?做什么鬼脸?
(2)教师建议:开个“鬼脸展览会”:让同学们做的“鬼脸”成为“展览品”。
(3)请一个比较有体形特点的同学给全班演示做“鬼脸”。做的鬼脸要有名称。
(5)同桌按规则相互扮演“鬼脸”,并把做鬼脸的过程说给同桌听。“鬼脸”还要“定格”两至三次,让同学观察仔细。游戏时间在10分钟左右。
(6)请一到两个“鬼脸”在全班“展览”,教师要捕捉很典型的面部表情、动作,令其“定格”,让全体同学仔细观察,教师在一旁加以描述。
(7)让学生根据自己的观察重点写文章。文章要注意人物表情的描写。
第二十一课:老师也不许讲话的课
一、目的:培养学生的空间想象能力,引导学生运用已有经验展开合理地想象。)二、简要步骤:
1、教师宣布游戏规则:这节课,谁也不许说话,老师也不说话。
2、教师在黑板上写:“做哑?”并用手势请同学板书填充“?”,直到有学生写出“做哑剧”。
3、哑剧开始。教师走到教室一角,弯下身子,两手做着“绕绳子”的假动作。
4、教师用手势请上两个学生,把刚才“绕”到手里的“绳子”的两端分别塞到这两个学生手心。再把两个学生之间的距离拉开,教师握住其中一个学生的手“摇绳”,让对面学生跟上:“啊!摇绳子!”于是,一条“绳子”摇起来了。
5、请十来个学生跳“长绳”,要是有谁跳得不像,就淘汰。还可以拉出队伍在一旁观看。直到决出“冠、亚军”为止。
6、请一个小女生和十个大男生表演哑剧“拔河”,还规定:女生赢。
7、请学生各自表演哑剧“举重”、“跳双蹦”、“打乒乓”等。
8、游戏结束,发下稿纸,请学生写作文,但仍不能讲话。
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====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====第二十二课小脑袋——大仓库
一.目的:训练和提高学生记忆语言的能力。
二、简要步骤:
第一层次:我们平时是怎么“录音”和“放音”。
1、请一、二个同学模仿父母或老师平日常说的话语。揭示:把他人说的话记在脑子里,就好比是“录音”;而把他们的话原样儿说出来,就好比是“放音。
第二层次:试试“录音”和“放音”的质量。
2、教师请学生握拳放在讲台上,规定以突出的手骨节依次对应为
“录音、放音、倒带、暂停”键钮。按下“录音”就是记住老师说的话,然后按“倒带、暂停”,待教师按下“放音”键时,学生便要把听到的话全部“放”出来。
例如:
师:五讲四美热爱三,大家都要变可爱。生:五讲四美三热爱,大家都要变可爱。
师:上课不吃“口香糖”,饭后要吃“口香痰”。学生:上课不吃“口香糖”,饭后要吃“口香痰”。(注:教师要尽量说一些会出闹“笑话”的话。)
第三层次:我们都是优质“录音机”
3、教师在黑板上画上“录音、放音、倒带、暂停”键钮的简笔画,请同学们认清并记住各键钮的功能。
4、录音:教师在黑板上写下“M、I、S、S、I、S、S、I、P、P、I”,(密西西比河的读音)由慢到快地读三遍
5、教师按“倒带、放音”的键钮,同学们由慢到快地集体朗读“M、I、S、S、I、S、S、I、P、P、I”,三遍。
6、同桌互相检验“录音机”质量。即:一个同学说一两句话,请同桌要“原样”说出来,以此检验“质量”。提示学生:录音的内容可以广泛些,一串数字,一段绕口令,几句诗歌都可以。
第二十三课:文章活过来了。
一、目的:训练学生观察细微的动作变化,提高学生细致描写的能力。
二、简要步骤:
1、教师谈话:看仔细,听明白,闻准确,摸清楚是写作文的第一步,第二步就要用文字把观察到的准确地写出来,做到用词准确,叙述清楚。
2、游戏第一步:教师请一个学生到教室外等候,又请一学生“管”住他俩,不准“偷看”源-于-网-络-收-集
====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====到教室里动静。教师又要求室内学生,观察老师的一系列动作并写到本子上。
教师动作参考:先靠在教室的后门上,两手交叉在胸前,左脚越过右脚脚背,用足尖点地,‘咯咯咯”地敲了十下。然后,面向窗户跨五步,走到讲台前,右转向黑板,右手拿着黑板擦,在黑板右面擦了十几下,又在黑板左边擦了十几下。最后,走向教室门,左手握着门把手,打开门走出教室……
3、游戏第二步:请室外的两个学生进来,根据室内一学生读出的观察文字做动作。如果室外的学生能把老师刚才的动作都拷贝下来,说明学生的观察和叙述都是准确到位的。而如果学生和老师的动作不一致,甚至出入很大,那观察或叙述都不仔细。
4、游戏第三步:按刚才游戏的规则,再请一个学生来做一系列动作,也请室外的学生进教室根据听到的文章把动作“还原”出来。
5、学生讨论:拷贝动作为什么走样(不走样)?
6、发下稿纸写作。
第二十四课:多、来、咪
一、目的:
1、使学生懂得观察活动的时候,不但要看到它的过程,还要注意到它的层次。
2、使学生在写作文的时候有清晰的段落层次概念,文章脉络清楚。
二、简要步骤:
1、教师谈话:任何事情的发展都是有头有尾,有发展有高潮的。我们在观察活动的时候,不但要勤用自己的五官观察,还可以问问自己的“心、”“脑”:“哪儿是它的开头?哪儿是它的结束?哪儿是它的高潮?”
2、游戏第一步:教师请上八个女同学,一字儿紧靠着排开,同时伸直右臂,绷直五指。教师从左往右依次按下学生手臂,按一只手臂,就唱一个音,“多……来……咪……发……”直至唱完八个音阶。学生顿悟:“是人体风琴!噢——手臂是琴键。”
3、游戏第二步:教师“弹奏”一首大家都熟悉的旋律,按到某个“琴键”,那学生必须唱出对应的音符,按多长时间就唱多长时间。这样,“琴师”管弹奏;“琴键”发“琴声”,让其他学生做“听众”和“观众”。
4、游戏第三步:方法同上。但“弹奏师”变成了一女生,“琴键”则换成男生来担任。其他学生辨听谁的“琴声”好听?“琴师”的表现如何?
5、游戏结束思考:这个游戏做了几步?每一步是怎么做的?哪一段最有趣?可以分几个部分来写?
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====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====第二十五课:特殊听写
一、目的:帮助学生掌握在语言环境下理解词语意义的方法,强化学生准确运用词语的意识,(和)培养学生积累词汇的自觉性。
二简要步骤:
1、教师谈话:能否把一个游戏声情并茂地写到作文中去,其中一个很重要的原因是词汇量的多少。
2、课堂游戏:教师以比较快的速度朗读文章,请学生听写。老师朗读时,选择一些关键的色彩浓烈的词语,有意略去不读,用手敲几下黑板,就表示略去的字数,请学生结合上下文猜出跳跃过的词,如果猜不出,老师用口型演示这词,让大家看了猜出来。学生常常会猜出一串相近意义的词语,便相机引导学生辨析词义。填进的词语以原文为准。
3、游戏回味:引导学生回忆整个游戏过程,或者是重点谈论某个让学生猜测不休的情节,或者是请几个学生谈谈游戏的感受。
4、根据游戏自由出题,请大家评选好的题目,并讨论不同的题目的写作要求。
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第二十六课:“1+1”和“1-1”等于多少?
一、目的:引导学生用科学的眼光和思维去“发现”生活中的许多“发明”,激发学生创造性思维和学习创造的意识。
二、简要步骤:
1、教师谈话:
在数学课上,运算好象总是有规则。而生活中的“1”代表着许多的事物,如1件衣服,1个领子,等,实际生活中,这些“1”之间的运算是否就一定等于运算规则下的一个数呢?比如“1+1=2,1-1+=0”什么的。好像不是。所以,我们暂且把它表述成”1+1=X”“1-1=X”。如果我们发现这个“X”,将会理解“发明”。
2、游戏:
头脑风暴(一):“1+1的发明”有多少?
教师先举例:羊毛+笔=毛笔,电灯+彩色玻璃=彩色灯泡……
四人学习小组比赛写:“1+1=?的发明有多少?”看哪个小组写得多?写得对?(4分钟)
头脑风暴(二):“1-1的发明”有多少?
教师先举例:鞋子减去后半个鞋帮,就是拖鞋;衬衫减去袖子就是短袖衫……
四人学习小组比赛写:“1-1=?的发明有多少?”看哪个小组写得对,写得多?(4分钟).源-于-网-络-收-集
====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====3、各小组派代表轮番读“1+1”“1-1”的发明。请大家注意其中有没有“滥竽充数”的发明?
4、自由出题,评选好的作文题。
5、讨论不同题目的不同写作要求。
第二十七课:寻人启事
一、目的:培养学生抓住人物特点细致观察及进行描写的能力。
二、简要步骤:
1、课前准备:教师写一段人物“面部特写”
(不能写上人物的头发和服装)的文章,所写的人物必须是学生很熟悉的。
2、课堂游戏:
(1)请学生听教师读一段准备好的面部描写文章,请学生猜猜写的是谁。(最好是写老师自己,可以更富有趣味。)学生猜出后请他们说说为什么能猜到。(因为抓住了老师的特点。)
3、学生为自己作“面部特写”,文章中不能出现自己的姓名。若个别学生确有困难,可以允许把发型或者是衣着写上去。(10分钟时间,字数150字左右。)
4、教师把学生分成两组,让学生把写好的文章分别放在各组的纸箱里,打乱,分发给另一半学生,让他们根据文章内容找到文章的作者。如果有学生没法找到作者,说明文章作者。并没有很好地抓住自己的特点来写。教师可读出部分内容再次发回,请作者认领回去,补写特点
第二十八课:牙齿一族
一、目的:引导学生了解自身的身体和生理情况,懂得保护牙齿的重要,同时拓宽观察领域和写作教学领域。
二、简要步骤:
1、教师谈话:你对自己的身体、生理状况了解多少呢?你知道了解自己身体和生理的重要性吗?
2、课堂游戏:同桌查看有关学生的牙齿。调查内容:
同桌有几颗牙齿?牙齿白不白?
请找到上下的门牙、双尖牙、犬齿、板牙仔细观察;
请找一找,有没有蛀牙?有没有断牙?有没有缺牙?它们的情况如何?
请让同桌试一试牙齿的硬度——吃一颗炒熟的干硬蚕豆,看能否一下把豆子咬开?。也可以吃一颗山核桃,看能不能一下要开?
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====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====3、作文《同桌的牙齿》
第二十九课:点击关键词
一、目的:点击不断发展变化的“潮流语言”中的关键词,培养学生注意搜集和观察语言的能力。
二、简要步骤:
1、教师谈话:一个时代有一个时代的代表性语言,一个人也有一个人的代表性语言。从人们语言中出现频率最多的“关键词”中,我们能了解这个年代的思想和文化,可以知道这个时代的价值取向。我们写文章的词汇也能丰富活跃起来。
“2、课堂游戏:
(1)点击家庭常用“关键词”:
请每个学生准备五分钟时间,把搜集到的家里人常说的话一整理在脑子里,想的时候,要想象他们在什么时候、什么情况下对谁说的,然后逐一介绍,把话说完整。例如:妈妈每天送我上学时,总是叮嘱我“好好学习”;吃饭时,奶奶总对我说:多吃点,“健康”最重要……
(2)点击学校常用“关键词”
请每个学生准备五分钟时间,把你在学校里,把常常和你自己接触的那些人挨个儿想过来,回忆他们经常挂在嘴边的话是什么?是在什么情况下,什么时候对谁说的?选择一个最典型的介绍给大家。请学生注意:你所点击到的那人,应该是你最熟悉的人。
3、学生作文(36分钟)
4、典型作文朗读:读完后,请大家猜猜他点击的是“谁”,请大家议议“关键词”是否符合人物本身?,作文中是否把为什么说关键词,怎么说的,有没有效果都“点击”清楚了?。
第三十课:我爱我自己的理由是什么?
一目的:
1、引导学生自尊自爱,从而树立自信。
2、让学生学习说话有根据有条理地说话。
二、简要步骤:
1、教师谈话:一般说来,自己是最了解自己的,而且,对于自己的评价总是高于别人对你的评价。那么,怎样才能让别人了解你?就得把自己对自己的评价“推销”给别人。
2、课堂游戏:
(1)请学生回忆老师上学期给自己写的评语。大胆说说老师的评价哪些是你同意的,源-于-网-络-收-集
====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====哪些你不同意。
(2)请同桌给自己写一个评语。(在自己同意的语言下划横线,在不同意的语言下划波浪线。)
3、在同桌的启发下,写文章《我爱我的……大理由》
4、交给班主任老师,作为本学期的评语参考
快乐大作文系列课程(作文辅导5)
第三十一课:模拟炒股
一、目的:培养观察场面的能力,描写时能注意到点面的结合。切身体验紧张愉快的情趣,把真实的内心及丰富的联想写进文章。
二、简要步骤:
课前准备:
为了说明六个时段里各股的价格波动情况,(譬如纸上写“①+1”就是表示“中国连通”涨可1元,“②-2”就是“中国石化”每股下跌2元;其余各股均表示这样的意思。)这些写有各股不同涨跌价的纸准备六张,分别一折四作为签,放入纸盒。
1、教师请同学闭上眼睛,说要给大家一个惊喜。学生闭上眼睛三秒种,教师快速拉下蒙在黑板上的绸带,“清扬证券公司”,及写有五种股票和各股开盘价的表格呈现在大家眼前。
清扬证券公司
股票名称
开盘价
一
二
①中国联通
5②中国石化
3③招商银行
8④上海汽车
7⑤清华同方
10教师当场宣布:“清扬证券公司成立。”教师担任公司董事长,学生推荐出两名同学担任操盘手,三十八位学生成为公司第一批股民,并发给每位学生面值为100元的代币券20张。
1、第一次“购股”(2分钟)学生用教师发下的2000元代币券任意选购自己满意的股票,每种不少于50股,把所选的股票及所用资金写在代币券的反面。
2、事先请第一位操盘手,用“抽签”的形式,从纸盒子里取出一张写有各股的涨落情况源-于-网-络-收-集
====Word行业资料分享--可编辑版本--双击可删====的纸。
3、第一次购股后,学生所购的股票也就有了赚与亏之分。根据各自所持股票的赚或亏,各自到“股票机”(一纸盒)前提取或放入代币券。
4、第二次“购股”,请第二位操盘手再次抽签,决定各股在第一次波动价基础上的走向。
5、请赢家与输家交流“炒股”的感受
第三十二课英语时钟表演
一、目的:激发学生学习英文语言的兴趣,提高学生的英语听力,准确掌握用英语表达时间的知识。同时培养学生描写人物动作,表情和心理的能力。
二、简要步骤:
课前准备:
在操场上用白粉笔划出2到3个直径约为3米的大圆,将圆等分成12份,并点上12个红点,红点与红点之间要再等分成5份,点上4个绿点。形成一个“大钟面”。
课堂游戏:
1、英语教师谈话:今天我们到操场去玩
“时钟表演”的游戏。通过这个游戏,我们将掌握用英语表达时间的知识、能力。
2、演示钟面。以15个学生为一个游戏组。其中的12个学生站在白色的大圆的每个“钟点”上,再请两个学生拉长短不同的两根布条扮演“时针”、“分针”,布条的一头都被“钟面”中心的一块石子压住。扮演“分针”的学生拉着长长的黑布条开始顺时针走动时,扮演“时针”的学生也拉着短短的宽宽的红布条慢慢向下一个钟点移动。
3、汉译英
“作息报时”。把课程表上的时间都报出来。让12个钟点”上的同学顺着(依次)把“上课、下课、放学”的时间改用“英语报时”,“时针”和“分针”则要把听到的时间“演示”出来。若有学生说错英语,可请“时针”或“分针”帮助纠正。“时针”或“分针”演示错误,也可由其他学生指正。
2、汉译英“国际报时”。即12个
“钟点”上的同学要各扮演一个“国际时间”。如:“东京时间、大阪时间、伦敦、纽约时间”等,(时间差事先要知道。)当教师用汉语播报“北京时间”时,“钟点”上的同学就要把“北京时间”换算成他扮演的国际时间并用英语(“报时”,而扮演“时针”、“分针”的同学要把听到的“国际时间”在钟面上“演示”出来。
3、英译汉“国际报时”。即12个扮演“钟点”的同学仍各扮演一个“国际时间”。当教师用英语播报“北京时间”时,“钟点”上的同学就要(用汉语报)把“北京时间”换算成他所扮演的国际时间并用汉语“报时”,而扮演“时针”“分针”的同学要把听到的“北京时间”在钟面上“演示”出来。
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