小学趣味活动方案(5篇)

时间:2024-09-07 11:32:02 来源:网友投稿

篇一:小学趣味活动方案

  

  小学生校园趣味游戏活动方案

  一、活动目的二、活动时间

  校园趣味游戏活动可在周末或下午放学后进行,每次活动时间为1至2个小时。

  三、活动内容

  1.文科与理科对抗赛:小学生分为两个团队,一个代表文科,一个代表理科,通过各种有趣的小游戏进行对抗。例如,文科团队可以进行诗词连连看、听写比赛等,理科团队可以进行科学知识问答、实验游戏等。最终得分高的团队将获得胜利。

  2.寻宝游戏:校园内隐藏一些宝藏,小学生分成若干队,每个队都有一张地图,根据地图指引找到宝藏的位置。宝藏可以是一些小礼品或提示下一个宝藏位置的线索。队伍需要进行团队合作和推理才能找到宝藏。

  3.手工创作比赛:为小学生准备一些简单的手工材料,他们可以自由发挥创意制作各种手工作品,如折纸、剪贴画、串珠等。设立评委评选最具创意和美观的作品,并颁发获奖证书和奖品。

  4.运动会:举办小规模的运动会活动,选择适合小学生参与的项目,如跳绳比赛、足球比赛、篮球投球比赛等。组织学生分队参赛,鼓励他们在比赛中展示个人才能和团队精神。

  5.创意大赛:鼓励小学生展示自己的创意才能,可以是绘画、写作、歌曲创作等各种形式。组织评委评选最具创意和才华的作品,并给予奖励和表彰。

  6.团队合作游戏:引导小学生进行团队合作的游戏,如托起气球、传球、依靠身体贴紧传递物品等。通过这些游戏,培养小学生的团队合作和沟通能力。

  7.故事串烧:小学生分成小组,每个小组轮流向其他小组讲述一个故事,每个小组只讲故事的一部分。通过大家的合作,小组之间将故事串烧起来,创造出令人惊喜的故事情节。

  四、活动准备

  1.活动场地:选择校园内宽敞安全的场地进行游戏活动,如操场、体育馆等。

  2.游戏设备:根据不同游戏的要求,准备相应的游戏设备和道具,如足球、篮球、绳子、气球、手工材料等。

  3.奖品和证书:为优胜者准备奖品和获奖证书,可以是文具、小礼品、图书等。

  4.分组和安排:根据参与活动的小学生人数进行分组,确保每个小组人数合适。并事先制定好参与游戏的顺序和时间表。

  五、活动流程

  1.开幕仪式:组织所有参与活动的小学生进行简单的开幕仪式,介绍活动的目的和规则,鼓励他们积极参与。

  2.游戏活动:按照预定的时间表,进行各项游戏活动,确保每个小学生都有机会参与。

  3.关闭仪式:在活动结束后举行简单的闭幕仪式,宣布比赛结果和颁发奖品和获奖证书。

  六、活动评估

  1.参与度评估:统计参与活动的小学生人数和比例,评估活动的吸引力和参与度。

  2.满意度评估:进行问卷调查,了解小学生对活动的满意度和建议,从而改进活动方案。

  3.效果评估:评估活动对小学生身心健康发展的影响,如合作精神、自信心和团队意识的培养。

  通过以上方案,小学生校园趣味游戏活动能够为他们提供一个快乐、有意义的校园体验,促进他们的全面发展,培养他们的团队合作精神和创新思维,为他们的未来奠定基础。

篇二:小学趣味活动方案

  

  小学生趣味小运动活动方案

  1.跳绳比赛:组织小学生进行跳绳比赛,设立不同等级的奖励,鼓励孩子们积极参与跳绳运动。

  2.小型足球比赛:安排小学生进行足球比赛,可以在操场上设置小型足球场,让孩子们展示足球技巧和团队合作精神。

  3.平衡木竞走:搭建一条简单的平衡木,在规定的时间内,小学生们完成平衡木竞走比赛,挑战自己的平衡能力。

  4.扔沙袋:设置目标区域,小学生用力扔沙袋,看谁能扔得准确,并获得最高得分。

  5.徒手拔河:组织小学生进行拔河比赛,培养孩子们的团队协作和力量素质。

  6.平衡球接力:小学生依次站在平衡球上,全力保持平衡并传递到下一个人。

  7.小型篮球比赛:安排小学生进行小型篮球比赛,小学生们用小型篮球进行投篮,提高孩子们的运球和投篮技术。

  8.疯狂接力:设置多个趣味接力项目,小学生们进行接力比赛,如扔球、爬绳、跳远等。

  9.投壶游戏:设立投壶场地,小学生使用力度控制,投中壶的就能获得奖励。

  10.飞镖比赛:为小学生们准备安全的飞镖,并设置靶心,让他们比赛谁的飞镖能射中靶心。

篇三:小学趣味活动方案

  

  小学生游戏方案一:巧运乒乓球(适用于2-6年级)

  游戏规则:

  (1)参加游戏者双手握一块乒乓板,上面放着一个乒乓球。沿地上的路线行走,乒乓球不能掉落。

  (2)乒乓球在行走途中掉落,则要重新拣起,从落地处开始继续前进。

  (3)游戏过程中,双方参赛者不可用手直接触球。

  (4)4人为一组进行比赛,用时最短者获胜,得到奖品。

  道具准备:一副乒乓板,乒乓球2个,地上事先画好路线。

  游戏目的:培养学生的合作精神和手眼协调能力。

  小学生游戏方案二:并肩齐蹲走(适用于4-6年级)

  游戏规则:

  (1)以3人一组为单位参加比赛,站在呼啦圈里。

  (2)在保证呼啦圈不落地的前提下,以向前蹲走的形式进行比赛,走到另一端后,再迅速蹲走回到起点。如有人摔倒,回到起点重新开始。

  (3)起点至终点的距离为30米。

  (4)四组同时进行比赛,时间最短的一组获胜并获得奖品。

  道具准备:中等大小的呼啦圈4个。

  游戏目的:培养学生的团队合作精神。

  玩照镜子

  只需请几组人上台

  一个人当照镜子的人

  另一个人当镜子

  当镜子的那个人要学照镜子的人的动作^^课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

  1、小猴捞月

  这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

  2、三打白骨精

  这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧

  胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

  3、炒股票

  游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

  4、搜捕逃犯

  一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。

  规则:围观者只能笑,不得暗示。

  5、欢乐猜拳

  女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。

  6、翘板接毽

  准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

  7、装卸木材

  在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

  8、猜成语

  主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围

  成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

  9、跳绳夺帕

  二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

  10、愚公移山

  先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始

  小猴子捞月亮

  大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

  追捕逃犯

  放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转2圈,警察开始寻觅抓逃犯,逃犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选人开始。规则:旁观的人只能微笑,不能说话,不然,要表演节目。

  挑西瓜

  游戏规则:选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戏开始了,选瓜的人可以走到任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:“西瓜熟了吗?”,被拍到人要是不愿意被选,则说:“西瓜还没熟。”选瓜的人继续选。如果有人回答:“西瓜熟了”,则回答的人马上要起身去追提问的选瓜人。被抓住的选瓜人则要表演一个节目。然后追的人成了选瓜的人。或者在游戏人,被追的人累了可以坐下当西瓜,然后追的人成了选瓜的人,游戏重新开始。

  心有灵犀

  在教室里,把座位摆成数量均等的若干纵行(偶数),每相邻的两行编成一组,然后各行由前向后依次报数,每人记住自己的号数。

  方法:

  游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一个号数(如“4”号),此时各级的两名“4”号学生立即从本行左(右)侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者得1分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏若干次,游戏结束,按积分多少排列名次。

  1北缓暗胶攀的学生才能离开座位,未喊到号数的学生不得下位。

  2备髯榱矫被喊到号数的学生必须在本组前携手会合。

  3庇蜗肥保不准推撞座位。

  4苯淌喊的号数必须是座位中的号数。

  5焙昂攀迸匀瞬坏冒凳尽

  为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势代替口呼号数。做手势前应向学生说明各种不同的手势所代替的不同号数,在做手势时应将手臂举起。

  2北ê攀时必须语词清楚,声音洪亮有力。

  3痹谟蜗饭程中,室内必须保持安静,不得喧哗

  衔纸杯传水

  目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

  要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

  熊来了

  内容:反复用“熊来了”“是吗”的热闹游戏

  道具:参加者约束8-15人,分成若干组

  方法:

  (1)各组第一个人喊“熊来了”

  (2)然后第2个人问:“是吗?”

  (3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”

  (4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”

  (5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。

  (6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来

  了”

  (7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。

  掷骰子跳远

  概要:掷骰子跳远接力赛

  准备:用纸盒装做一个有0/1/2/3/-1/-2六面的骰子

  方法:

  1、各队派出一人掷骰子,按照骰子的点数来跳远。

  2、下一位要以前一位所占的位置为起点。

  3、进行到最后一位时,前进(或者后退)的位置最远的一组获胜

  七拼八凑

  此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

  要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

  道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

  主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

  将游戏规则告知大家

  每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

  其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

  背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

  采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

  聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

  我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃….开火车

  用具:无

  人数:两人以上,多多益善

  方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:

  “开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海

  的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过

  来就输了。

  兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

  “下一个是谁?”

  规则:

  1、主持人请各区选派3名选手上台(最好保证能有12位以上的参赛选手)。

  2、主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣),报数后让每一位参赛选手拥有自己的序号。

  3、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。

  4、过程中以下选手淘汰:A.叫其序号反应迟钝者。B.叫序号错误者,如叫到自己的序号或一个不存在的序号等。

  5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5人左右,主持人宣布游戏结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。

  钻圈圈

  概要:同心协力钻圈圈的游戏。

  道具:小呼啦圈

  方法:1、参赛选手手牵手;

  2、想办法将呼啦圈从第一个人传到最后一个人;

  3、哪组速度最快就获胜。

  注意事项:每班3男3女参加,中途手不能松开。松开重新来过。

  集体造句

  规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

  要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

  箩卜蹲

  将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

  以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

  记住哦,一定要念全“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”这句话哦,并且做出蹲下的动作,否则游戏就不好玩了哦。我们可以边玩边加快速度,增加趣味性

  两只小蜜蜂

  念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

  动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。

  这个游戏好玩的地方就在第4点,动作一定要做出来哦,声音也要发出来。其他的人可以观察他们的表情哦,肯定会很搞笑的~~~不要害羞哈

  划正字

  一、游戏准备:黑板一块,粉笔几支。

  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。在起跳线前10—20米处放一块黑板。教师发令后,各组第一人用双足跳跳到黑板前,用粉笔写“正”字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用双足跳前进,在黑板上写“正”字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字写出。先写完“正”字的组为胜。三、游戏规则:1.必须用双足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳。

  2.准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。四、教法建议:1.教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写“体”字。

  2.也可以采取每人写

  一个字的方式进行。如;每组5个人参加游戏,可写“为人民服

  务”;每组8个人,可写“锻炼身体献身四化”、“炼好身体建设祖国”等。

  橡皮筋游戏方法

  将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。

  一组传完后,两组队员交换角色。

  身体模仿秀规则

  1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。4、由现场观众投票选出最佳表演奖。转换:也可以让他们表演其它的动作,呵呵,大家一起开动起脑筋来吧~~

  1、张开你想像的翅膀(培养发散性思维)

  主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理名次列前。

  2、猜成语(培养判断能力)

  这个游戏可由一个小组表演让大家猜,也可以两个小组采取对抗的形式进行。先由一个小组的成员用哑剧表演一个成语小品,如一阵射击过后,十人都倒下了,过来。这是什么?九死一生。最后评价一下了一会儿有一人挣扎着爬了起,哪个小组的表演出色、谁猜的猜中率高。

  3、《西天取经》游戏(培养意志毅力)

  主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起

  1条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3、……”有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。

  4、乘公共汽车(培养反应敏捷性及社会公德)

  邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,每位参赛者后面站一位手持纸棒的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。

  有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”

  5、叫号接龙(培养思维能力)

  把学生等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别写“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号并要求写×个字,被叫到的学生上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激发出兴趣即可。以后,老师规定龙头、龙尾让学生再玩《叫号接龙》,进而再增加难度。

  6、三打白骨精(培养反应灵敏)

  这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

  7、.钩肘站立(培养合作能力)

  以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。

  8、占领阵地(培养解决问题的能力)

  每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

  一、翘板接毽

  准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

  二、装卸木材

  在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

  三、小鸡出壳

  在地上分散布置若干张大废报纸,给四名参赛者每人发一支记号笔。主持人发令后,参赛者先在一张报纸上画一个大鸡蛋,接着马上在蛋的中间撕个口子,将自己的头部、肩膀、躯干和下肢从口子钻过,如果不撕破蛋边线,就算成功地孵出一只小鸡,否则为失误退出局。成功者可立即再画再钻,在规定的时间内,孵出小鸡多者为胜。

  游戏一:猜领头人

  1.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演

  2.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。

  游戏二:传秘密口令

  1.游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。

  2.游戏要求:各小组悄声传口时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。

  游戏三:画足球场地

  1.游戏方法:全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。

  2.游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅在纸上画,每人只能画一根线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜。

  游戏四:抗洪抢险

  1.游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”,然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后,第二位学生将书包放在前面学生书包的上面,后面依次进行,将书包摆成一叠。

  2.游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学生摆书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真,要确保大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。

  游戏一:乒乓球

  1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。

  2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。

  游戏二:碰球

  1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。

  2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

  游戏三:大,小西瓜

  1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

  2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

  可以玩“官打认贼”,就是在四张纸上分别写上“官”,“打”,“认”,“贼”,然后四个人每人抓一张,抓到“认”的要猜出谁是抓到“贼”的,如果认对了就由抓到“官”的人来下令轻打还是重打,打几下,由抓到“打”的人来打;如果认错了,那每一个人都打人两下。

  还有抓尺子,快乐大本营玩过的,一个人拿着尺子让它竖直往下掉,另一个人迅速抓住,抓得越下面表示年龄越小(是真是假不知道,不过是游戏而已,别太认真了),不过可以测出你的反应能力

  小学生游戏方案三:丢沙包

  游戏目的:培养学生的团结合作能力及对外界事物的反应能力。

  游戏规则:把全班学生分组,每组十人.以组为单位,在规定的长方形区域内活动。选下一组的两名同学为投手.游戏开始后,被沙包打中的同学要马上出来。游戏结果以每组在规定时间内还剩余多少未被沙打中的同学来分出胜负,游戏时间为两分钟。

  游戏适合年级:三年级以上.

篇四:小学趣味活动方案

  

  小学趣味活动方案范文

  1----____年级游戏

  1、钻山洞参与人数:10男10女

  游戏方法:学生手拉手成山形,教师法令从最后的学生钻过山洞,其他学生依次钻过,以学生全部跑过终点线为胜。

  游戏规则:不能从中间断开,钻山洞的同学必须跑到头才可搭建。

  游戏规则:每人只投两次,必须在投掷线上投。

  (二)、运送弹药

  2、参赛人数:每班选男、女各____人组队参赛。

  3、竞赛方法:在____米跑道上一端设有弹药库(毽子),队员从起点跑到弹药库后拿起一个弹药,放在头顶走回起点,将弹药放在起点后的呼啦圈内,与下一个队员击掌,如此依次进行,全部取回____个弹药比赛结束,用时最少的队伍为胜。

  要求:在比赛过程中,参赛队员必须将弹药(毽子)放在头顶,中途若毽子落地,应回到毽子落地处捡起后方可继续比赛。

  (三)、托乒乓球接力

  1、参赛班级:三年级—四年级

  2、参赛人数:三年级每班____人,8男7女

  四年级每班____人,8男7女

  3、竞赛方法:每生手握一根乒乓球拍,上面放一个乒乓球,完成____米的往返跑接力,先完成者获胜。中途若乒乓球落地,应回到球落地处捡球方可继续比赛。

  四)、运球(篮球)接力

  1、参赛班级:五年级—六年级

  2、参赛人数:五年级每班____人,5男5女

  六年级每班____人,5男5女

  3、竞赛方法:每生篮球运球,完成____米的往返跑接力,先完成者获胜。中途若篮球失球,应回到失球地处捡球方可继续比赛。

  二、螃蟹赛跑

  规则:

  1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长____米

  2.一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。

  3.听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

  4.中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

  5.抱球跑者取消比赛资格。

  6、仙人指路

  你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧!这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!

  规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。

  托球____米赛跑:

  用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。

  十二、托球跑(男女不限,一名)托球绕杆,平衡与速度的挑战

  规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒)翻山越岭

  规则:

  1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长____米

  2.比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点

  3.中途有未翻过障碍者,需再重新翻越

  4.小组两人都到达才算结束

  送鸡毛信

  规则:

  1.男生赛道长____米,女生赛道长____米

  2.听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表

  3.背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑

  4.中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

  5.比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格

  6.最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜

  小学趣味活动方案范文(二)

  一、运动会主题:

  和谐、创新、阳光、健美

  二、活动目的:

  为进一步推进素质教育的实施,提高广大学生体质,真正落实每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的指导思想。让学生在情趣盎然中锻炼身体,陶冶情操,发挥智力和个性特点,创设文明、健康、活泼、和谐的校园文化生活。展现新时代小学生形象,并培养团队合作精神,用健康的身体投身于学习之中,特举办此次趣味运动会。

  三、运动会时间、地点:

  时间:____年____月____日下午地点:教学楼前

  四、活动领导小组:

  组长:

  副组长:

  组员:

  五、裁判组:

  六、比赛内容:

  一二年级组:穿越火线

  三四年级组:过河拆桥

  五六年级组:齐心协力

  七、奖项设置:

  八、参赛人数及办法:

  各班男女生各____人,有班级不够人数的年级按人数少的算。

  穿越火线:全体站在白线后,不许越线。各班由一名同学持小锤钻过呼啦圈、爬过体操垫,再钻过呼啦圈,然后击响铜锣。随后直接跑回本班队伍交于下一位同学。先完成的班级为胜。

  过河拆桥:一名同学来回移动两个呼啦圈,但人必须在圈内,到终点白线处,拿起沙包,投入投掷靶。(必须投进)然后拿起呼啦圈跑回起点,交于下一人。先完成的班级为胜。

  齐心协力:每班男女两组各10运动员,两人组合背对背夹双臂,并在两人背中夹上一只排球,队员把球运送到对面圆圈内双人跳绳____个,然后两人再背对背将球运回起点交给下一组运动员(运球途中不可用手接触球,发生球脱落时,裁判老师必须从脱落球的位置令其继续比赛),交接完毕用时间少者获胜。

  九、注意事项:

  1、各班做好安全、纪律、环保教育,活动期间不得乱跑,观看有秩序,在指定区域坐好,加油鼓励方式合理。

  2、各班做好队员的组织工作,按时参加比赛。

  3、请注意比赛过程中运动员的安全。

  4、贯彻和谐、友谊

篇五:小学趣味活动方案

  

  小学趣味运动会活动方案

  第1篇

  小学趣味运动会活动方案

  一、活动背景

  为丰富小学生的课余生活,提高他们的身体素质和团队合作能力,加强校园体育文化建设,我校决定举办一次趣味运动会。本次活动旨在通过趣味性、竞技性的体育项目,让学生在轻松愉快的氛围中锻炼身体,培养良好的体育道德风尚。

  二、活动目标

  1.激发学生对体育运动的兴趣,培养良好的体育锻炼习惯。

  2.提高学生的身体素质,增强体质。

  3.培养学生的团队合作精神,提高沟通协作能力。

  4.丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

  三、活动时间

  2023年5月(具体日期待定)

  四、活动地点

  我校运动场

  五、活动项目

  1.50米迎面接力

  2.拔河比赛

  3.跳绳比赛

  4.掷实心球

  5.竞走接力

  6.一分钟仰卧起坐

  7.三人四足跑

  8.沙包投掷

  六、活动安排

  1.报名阶段(4月1日-4月10日)

  各班级组织报名,每名学生限报两项个人项目,可兼报集体项目。报名表由各班级体育老师负责收集并提交至校体育组。

  2.准备阶段(4月11日-4月30日)

  校体育组根据报名情况,制定比赛日程表,并对参赛学生进行分组。同时,组织裁判员培训,确保比赛公平公正。

  3.比赛阶段(5月)

  按照比赛日程表,进行各项比赛的初赛、复赛和决赛。

  4.颁奖阶段(比赛结束后一周内)

  统计比赛成绩,公布获奖名单,举行颁奖仪式。

  七、活动要求

  1.各班级要认真组织报名,确保参赛学生的安全。

  2.参赛学生要遵守比赛规则,服从裁判员指挥。

  3.比赛期间,各班级要加强学生的安全教育和管理,防止意外伤害事故的发生。

  4.各裁判员要严格遵守比赛规程,确保比赛公平公正。

  5.比赛结束后,各班级要组织学生认真总结,提高运动技能。

  八、奖励措施

  1.个人项目:取前六名,颁发荣誉证书及奖品。

  2.集体项目:取前三名,颁发荣誉证书及奖品。

  3.优秀组织奖:对组织得力、成绩突出的班级给予表彰。

  九、活动经费

  活动经费由学校承担,包括奖品、比赛器材、裁判员培训等费用。

  十、活动总结

  活动结束后,校体育组要对本次活动进行总结,分析存在的问题,为今后类似活动提供借鉴。同时,各班级要加强对学生的体育锻炼指导,促进校园体育活动的深入开展。

  本方案未尽事宜,可根据实际情况予以调整。活动解释权归我校体育组所有。希望全体师生积极参与,共同为我校趣味运动会的成功举办贡献力量。

  第2篇

  小学趣味运动会活动方案

  一、活动宗旨

  为贯彻国家教育部门关于增强学生体质、促进学生全面发展的要求,我校计划举办一场别开生面、富有教育意义的趣味运动会。本次活动旨在通过形式多样的体育项目,激发学生的运动兴趣,培养团结协作精神,提高学生身心素质,营造健康向上的校园文化氛围。

  二、活动目标

  1.增强学生体质,提高身体素质。

  2.培养学生的团队协作精神,提高沟通能力。

  3.丰富学生的校园生活,培养积极向上的心态。

  4.增进师生之间的交流,加强班级凝聚力。

  三、活动时间

  2023年5月(具体日期待定)

  四、活动地点

  我校运动场

  五、活动项目

  1.50米迎面接力

  2.拔河比赛

  3.跳绳比赛

  4.掷实心球

  5.竞走接力

  6.一分钟仰卧起坐

  7.三人四足跑

  8.沙包投掷

  六、活动筹备

  1.组织筹备

  (1)成立活动筹备组,负责活动策划、组织、协调等工作。

  (2)召开筹备组会议,明确分工,确保活动顺利进行。

  2.宣传筹备

  (1)制作活动海报,在校内张贴,提高学生的参与热情。

  (2)利用校园广播、班会等途径,向学生宣传活动的意义和目的。

  3.设施筹备

  (1)检查运动场地、器材,确保安全可靠。

  (2)提前布置比赛场地,设置比赛项目标识。

  七、活动安排

  1.报名阶段(4月1日-4月10日)

  各班级组织学生报名,每名学生限报两项个人项目,可兼报集体项目。报名表由各班级体育老师负责收集并提交至校体育组。

  2.准备阶段(4月11日-4月30日)

  (1)校体育组制定比赛规程、分组及比赛日程表。

  (2)组织裁判员培训,确保比赛公平公正。

  (3)各班级组织学生进行赛前训练,提高运动技能。

  3.比赛阶段(5月)

  按照比赛日程表,分阶段进行各项比赛的初赛、复赛和决赛。

  4.颁奖阶段(比赛结束后一周内)

  统计比赛成绩,公布获奖名单,举行颁奖仪式。

  八、活动要求

  1.各班级要认真组织报名,确保参赛学生的安全。

  2.参赛学生要遵守比赛规则,服从裁判员指挥。

  3.比赛期间,各班级要加强学生的安全教育和管理,防止意外伤害事故的发生。

  4.各裁判员要严格遵守比赛规程,确保比赛公平公正。

  5.比赛结束后,各班级要组织学生认真总结,提高运动技能。

  九、奖励措施

  1.个人项目:取前六名,颁发荣誉证书及奖品。

  2.集体项目:取前三名,颁发荣誉证书及奖品。

  3.优秀组织奖:对组织得力、成绩突出的班级给予表彰。

  十、活动经费

  活动经费由学校承担,包括奖品、比赛器材、裁判员培训等费用。

  十一、活动总结

  活动结束后,校体育组要对本次活动进行总结,分析存在的问题,为今后类似活动提供借鉴。同时,各班级要加强对学生的体育锻炼指导,促进校园体育活动的深入开展。

  本方案未尽事宜,可根据实际情况予以调整。活动解释权归我校体育组所有。希望全体师生积极参与,共同为我校趣味运动会的成功举办贡献力量。

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